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FPS(每秒傳輸幀數)和ping值(延遲程度)無關!

2019-05-05 18:03 瀏覽量:72

先理解一下這兩個的概念

FPS:是圖像領域中的定義,是值畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是動畫或視頻的畫面數。

 

Ping值:是值從PC對網絡服務器發送數據到接收到服務器反饋數據的時間。一般以毫秒計算。玩網絡游戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

 

卡分兩種

低幀數:

幀數根據硬件決定

硬件處理圖形時并沒有網絡參與到其中(云計算除外)

高延遲:

延遲根據網絡環境確定網絡環境不好只會出現數據無法上傳到服務器,服務器也無法返回數據到本地當然這個過程中硬件也不參與


所以幀數跟延遲無關

 

高延遲卡頓效果就像穿了滑板鞋一樣原地踏步,掉線的情況

 

低幀數卡頓效果就像ppt一樣的卡頓,或者直接無響應

 

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